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电竞热点 建立商作念游戏越来越保守!怕毁了系列名声

发布日期:2024-12-02 23:14    点击次数:53


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近日,《无主之地3》总监保罗·赛奇在给与GamesRadar+采访时默示,他认为一些AAA建立责任室在创作时过于保守,因为他们记忆对系列作品(名声)形成损伤。

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现任Ruckus Games建立团队矜重东谈主保罗·赛奇默示,当责任室过于眷注东谈主们对某个系列的期待时,“咱们无法朝着建立团队的创意方上前进”,“你会回到之前的游戏机制,而不是引入新的机制。”

他接着说谈:“这种情况在系列游戏的建立中等闲发生。我不可提具体的机制,但这照实让东谈主感到终点颓落。不异,当你评论这些系列游戏的运作神色时,你会发现一些不需要参与创意历程的东谈主却在讲明创意历程是若何运作的。”

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“他们的初志是好的。但有些本领,当你一个功能建立到一半时,你并不但愿别东谈主去看,因为他们看到的并不是全貌,”他讲明谈。“我难忘小本领,我姆妈等闲画画。淌若你在一幅画完成到一半的本领看,它看起来会很糟。而她会说‘等这幅画完成了再看’。是以,你但愿在符合的时辰进行评估,但因为触及大宗资金,有些东谈主会变得弥留。他们会说‘咱们当今就把这个拿去给用户组测试吧’,而你会以为‘这还没准备好展示。在这个阶段,他们只可看到一个不竣工的版块’。”

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