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电竞热点 为什么DNF总能重回专家视野?

发布日期:2024-11-25 20:41    点击次数:96


"该补票了。"

在 22 日举办的《地下城与袼褙》(以下简称" DNF ")嘉年华发布会上,官方公布了游戏新版块的一系列更新和行径办法,其中有个音信挺出圈:DNF 将再次与经典动画《Fate/Zero》联动。

为什么说出圈?因为滥觞那段驳倒并非出自垂直的 DNF 玩家社区,而是我一个二次元研究群里,在官方公布音信后不久就出现的对话。

游戏联动的新闻尽然还真炸出了不少群里避讳的 DNF 玩家,借着这个话头,专家发现此次嘉年华公布的不少内容齐挺直击痛点的,齐暗示想回坑:

手脚之前相似弃坑了一段本领的玩家,我看到这一幕还挺愕然的,因为即使是还在坚捏 DNF 的东谈主,可能齐必须承认一个近况:在被诸多新家具夹击的这几年里,DNF 如实有点"隔离话题中心"的滋味。

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一款游戏(尤其是老游戏)隔离主流视野,不免会给圈外玩家带来"表象不再"能够"过期"这种言之成理的惯性渴望。

但推行情况是," DNF "这个 IP 在畴前一直看守着较高的用户粘性,和更新频率。老玩家即使暂时弃坑,也依旧在关爱游戏的多样动态,哪怕口角 DNF 玩家,这几年也能偶尔看到一些影响力扩散到圈外的游戏话题能够运营行径。

前段本领驰名主播旭旭宝宝"历经祸害",终于完结全身装备"增幅 18 "的直播切片出圈便是个挺好的例子便是个例子。

这是游戏首个"全身增幅 18 ",背后破耗的本领与资产难以想象

而游戏在运营和更新上也从莫得过苛待。以端游为例,游戏保捏着高频率的版块更新和行径运营,手脚 DNF 一年一度的嘉年华发布会,官方在前日也公布了一系列对于异日"重力之泉"版块的全新内容,其中除了刚才提到的联动音信外,对于奇迹、系统、玩法、机制、舆图齐作念了全标的的优化更新和优化。

和刚推出的游戏比较,长线运营的游戏有个逆境——进程多年的磨合,留住来的老玩家也曾民风了游戏的万般中枢设定,任何波及游戏体验的变动,哪怕其初志是正向的,也有可能因为万般原因招致东谈主们的反感;但手脚老游戏,玩家心里又但愿官方作念出点优质的改革和内容来普及崭新感。

在这样的矛盾脸色下,老游戏想要看守好玩家口碑与内容生态,是件挺蹧蹋易的事。而从此次嘉年华行径公开的诸多信息和举措,咱们也不错看出,官方在"看守老游戏新活力"这件事上,作念出了何如的探索与优化。

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此次新版块在游戏性上的紧要变动有好多,新奇迹加多所带来的环境改变、韧性系统蜕变激发的刷图手法纠正 ,齐有可能为游戏带来新活力。

但我如故想先从一个小细节——对于"装备喂养系统"的采选上提及。

畴前 DNF 有个术语叫" 4=1 ",指一套装备麇集了 4 件,只差临了 1 件就能触发强力遵循的莫名处境。

但在推广了新的套装积分系统 后,单件装备给与孤立积分数值,即使不同等级装备混搭,惟有能 达到积分条目,相似能触发套装遵循。

这种"松开玩家无须劳能源"的优化念念路,贯彻了统统这个词新版块的装备系统。

手脚 DNF110 版块新增的主要系统之一,"装备喂养"加入游戏已有近两年多的本领,这一系统的中枢在于让玩家用刷出的多个装备作念"狗粮",最终强化我方的主力装备。

它的优点是带来了一定的养成目田度——玩家不错说明需要给装备定制出不同的增益遵循;另外也裁减了装备获取门槛,哪怕是难民玩家,最终也能打造出一件合适我方需求的强力装备。

但跟着版块本领的延迟,喂养系统的缺欠也逐渐泄露,"养成周期漫长""喂养繁琐复杂"齐是版块中后期玩家反复吐槽的重心。

社区里有东谈主用多张图表向新东谈主教师喂养系统,但依旧有不少玩家在驳倒区暗示"看不懂"

而官方也如实响应了玩家的诉求,在两个月前的版块更新中,就松懈将喂养系统从游戏里删除。

官方听取玩家见地蜕变游戏,同期也给出了抵偿,这固然看上去是一个让两边齐能接纳的功德,但应能干到的是,"喂养系统"手脚承载游戏养成、强化、资源回收机制的弥留想象,要是单纯将其删除却又不作念任何其他蜕变,很可能会激发诸如"战力扩张""经济体系混乱"等一系列四百四病。

此次的发布会上,官方就通过公布包括"珍稀度重塑""套装积分""调优系统"在内的一系列装备新蜕变。

MMO 老玩家应该有体会,早期该类游戏的一大正反馈,来自于瞬息爆出高品性装备的惊喜感,此前游戏的喂养系统因为存在漫长的装备养成周期、珍稀装备以"狗粮"的相貌无数投放,很猛进程上稀释了这种正向体验。

在新版块中,"珍稀度重塑"意味着官方将收复合适对应珍稀度的装备掉落率和相应价值,哪怕仅仅一个套装单件,惟有珍稀度够高,无需反复喂养,平直穿着就能得到很猛进程的普及,算是将装备再行变回了"立竿见影"的成长作风。

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上文提到对于装备机制的更正,主要体现了官方在"重力之泉"版块上的核脸色念——化繁为简,增强游戏性,减少玩家包袱,而这点当然也贯彻到了游戏最弥留的接触和操作部分。

早期 DNF 一直以"动作类 MMO "著称,玩家不错通过机密的操作来拉高输出上限,普及生计率,但在畴前很长一段本领里,DNF 动作性的缺失却是被玩家诟病的另一毛糙点。

在贴吧里,"动作性"一直是玩家研究的经典话题

玩家衔恨后期版块莫得动作性,这和游戏里怪物的韧性系统想象络续。在被许多东谈主缅怀的 60 版块里,玩家不错对怪物进行一连串款式连招,惟有能先手膺惩到敌东谈主,怪物在受击时就会插足硬直景象,从而确保玩家自身的安全。

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但之前的版块里,跟着数值和机制的扩张,越来越多敌东谈主领有极高的韧性和长本领霸体技,是以在刷图时,玩家议论的也不再是怎样用为止手段起手、连段,而是像传统 MMO 那样"走位 - 丢手段 - 再走位"。

而在行将到来的"重力之泉"版块中,动作性成为了另一大主题。官方在发布会上公布了不少对于"破韧""破招"系统的优化,从而带来新的接触念念路。

就比如再行修改破韧的意料款式,同期新增"燃力系统"。对于这一变动,不错交融为惟有玩家莫得受到伤害,就会加多"燃力条",从而捏续普及破韧遵循。

在怪物收复通例的受击硬直后,通过对自身操作的精进,玩家就有可能打出一些蓝本只在老版块里适用的战术念念路;对于"破招系统"的优化同理,现时玩家需要在 Boss 进行特定动作和机制本领膺惩,才略够赢得更高遵循的增伤,这对于时局判断、反当令机建议了更高条目,但同期也带来了更大的收益。

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游戏在异日一年的更新计划、运营政策,乃至于官方与玩家的关系,也在发布会上得到体现。

官方提到将会在来岁推出两个新的分支奇迹,折柳是神枪手的新转职"协战师",以及弓箭手新转职"奇好意思拉"。

这两个新奇迹齐有个共性——即存在我方作风明显的机制能够脾气。

像协战师,具备能无视距离,随时将自身景象增益同步给其他队友的才略,这是游戏之前未尝出现过的扶持手段;至于奇好意思拉,确信最大的系念点如故接触时特地"和蔼"的彩绘殊效:

这两个新奇迹和本年推出的"妖护使""猎东谈主"想象调性雷同,除了领有浮浅平直的数值强度外,还试图从机制、东谈主设、好意思术作风、风趣度等层面眩惑玩家。

发布会上提前公布的"新春装饰",也侧面印证了 DNF 初始试图从"装饰、作风"这些强度之外的层面眩惑新玩家

这种想象念念路也体现时了行将于下月推出的"袼褙战棋"繁衍玩法上。

说白了这是一个跟"自走棋"相貌附进的小游戏,和游戏本色的关联不大,更不会与装备、变装强度挂钩,想象上加入了我方的创意和巧念念,并非平直照搬已有玩法。

而这其实也反应了老玩家们对游戏的另一个需求——玩了这样多年,除了完全的 "变装强度""装备数值""排名榜"外,玩家对 DNF 还有一种数值之外、更近似于失业化的情感依赖。

抛开游戏的操作和竞技元素,DNF 也算是一款承载了老玩家芳华的 MMO,降生过不少经典的名梗和话题。

因此,此次对于内容的拓展,也不单局限在数值、玩法等游戏内层面上。

就像滥觞提到的,此次游戏将与《Fate/Zero》《犬夜叉》等经典 IP 联动,推出对应的变装联动造型、装饰等内容。

DNF 与《Fate/Zero》的谐和并不是第一次,早在 2013 年,两方就进行过一次在玩家间备受好评的联动,推出了包括远坂凛、卫宫切嗣等驰名东谈主物在内的皮肤装饰:

固然时隔十多年,那时推出的装饰早已在游戏内绝版,但在社区里,玩家对这些行径一直有很激烈的返场愿望,因此此次官方的二度联动除了推出女鬼剑与阿尔托莉雅的全新装饰外,之前出现过的老版皮肤也齐将复刻。

如实"该补票了!"

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不错看出,无论是游戏层濒临于机制、系统的蜕变,如故游戏外,对于联动品牌、关联行径的运营采纳,DNF 官方齐在看守游戏更新频率的前提下,作念到了很弥留的少量——听取声息,结识品性。

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这听上去容易,但在玩家公论见地嘈杂确当下,让多数东谈主安静自己便是件难得的事,运营这样一款老游戏,对官方的想象水平、与玩家间的关系珍视齐建议了很大的挑战。

而成竹于胸的是,本年固然游戏的制作团队有过一些更替,然则与用户的相通频率却不减反增,从聆心办法,再到前不久的新版块证明会,基本上官方对游戏的想象,齐会第一本领见告玩家,并积极听取来自玩家的反馈。

这种"听劝"的立场也促成了老游戏我方的独到上风,那便是玩家粘性高,固然需求不一,但在这样多年的磨合下,也会有我方宽厚的一面,就比如游戏在删除喂养系统后,社区里的主流声息不是一味的品评或是称许,而是通过梗图、脸色包的相貌来抒发感受:

这种额外的氛围,确信亦然 DNF 在如斯漫长的运营本领里,能看守自身游戏活力的一大原因。

结语

就像那句瞬息造成流行词的 MxGA 一样,x 不错是任何事物也曾伟大或流行过的事物。发布会这天有个刷屏的弹幕叫 MDGA,即是 Make DNF Great Again。

某种进程上,每一个 2010 年前大边界流行过的网游,齐有 great again 的可能,因为网游是一种额外的情感载体,往往代表着早期互联网用户的一段全民共同系念。过了这样多年,东谈主们早已发现互联网最不缺的便是"新",而稀缺的便是千里淀与根基。从这方面看,长青了十几年的 DNF,到今天还能每每时出一下圈并重回专家视野,亦然言之成理了。




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