发布日期:2024-11-18 16:42 点击次数:148
咱们距离"时之沙"的从新面世还有多远
本年 6 月的 Ubisoft Forward 发布会上,西洋游戏行业的老老迈育碧像往年一样,公布了多个将在接下来一年内部世的游戏项目。行为"夏令游戏节"(Summer Game Fest)的压轴设施,他们对这次发布会拜托厚望,但愿能够从新唤起玩家与粉丝对旗下经典 IP 的信心。
只是,烦透了西洋商场"政事正确"的玩家群体,似乎将动怒情怀全数宣泄在了这场发布会上。比起温雅公布了什么游戏,互联网最终采用了明确的挫折方针——至于后头的事情,直到今天依然还在不绝发酵。
但矫健说,有些事情太复杂了,我想不解白,也不太想想判辨。一定要说的话来,在那场"天时地利东谈主和"一个都不沾的发布会上,实在让我感到顾惜的,其实并非今天深陷公论旋涡当中的"刺客信条",反而是一支时长三十秒,只是发扬一根烛炬在时期回溯下从新燃起的主张短片。
" 2026 "
如若你看了那场发布会,应该不异对这支短片抱有印象——《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia:The Sands of Time)重制版的"重制"预报片。
还真不是我的笔误——因为,这早已不是《波斯王子:时之沙》重制版项方针第一次亮相了。早在更早之前的 2020 年,本作便一度已经进入过临了的宣发阶段。在那时,《波斯王子:时之沙》重制版被交由育碧浦纳与育碧孟买共荣认真,而从其时发布的预报片来看,游戏的建设职责已经基本完成。按照原定的规划,《波斯王子:时之沙》重制版块该在 2021 年齿首上市,如若莫得"巧合"的话,凭着原版游戏优质的底层玩法与坚定的粉丝基础,拿下可不雅的销量应该不是什么难事。
2020 年的《波斯王子:时之沙》重制版预报片,不难清爽粉丝们为何会对它感到动怒
可惜的是,育碧显着错估了玩家们对"用当代时刻重现《波斯王子:时之沙》"的情感——这支预报片并莫得赢得预期的正面反响。违抗,更多的玩家合计它看上去实在过于低价浅薄,画面发扬更是过时了十年过剩。
面对灾祸的商场反响,《波斯王子:时之沙》重制版的发售被要紧叫停,并在之后的几年里,堕入了无非常的展期。同期,伴跟着建设体制的变更,游戏的本体建设职责,也在两年后被转交到了育碧职责室中,硬实力最强的育碧蒙特利尔手上,眼看一切似乎又从新燃起了但愿。
可事情真是如斯浅易吗?
"若何重制一款经典作品"是一个不灭的命题,但却从来莫得东谈主能给出标准谜底。
选择什么样的立场去重制一款经典 IP 天然要紧,可决定一款重制游戏最终成型的原因却愈加复杂。对此,手上攥着大量经典 IP,在"续作"与"重制"间苦苦反抗多年的老牌厂商们,可太了了了——并不是不想作念,只是放在今天的商场环境下,现存的时刻与游戏筹谋水准已经接近瓶颈,重续经典所要濒临的风险和老本问题都变得难以计量。
《波斯王子:时之沙》自己就享有着极其要紧的历史地位,而在系列进入第三十五个年头的今天,它还不得不从新扛起"重现光泽"的大旗,这件事情真作念起来艰辛难得?
你说是吧?
2001 年,刚刚从倒闭建设商 Br ø derbund 手上,买到"波斯王子"版权的育碧,找到了系列创始东谈主乔丹 · 迈赫纳(Jordan Mechner),他也曾于 1989 年在" Apple II "平台推出初代《波斯王子》(Prince of Persia)。
初代《波斯王子》
《波斯王子》参考模仿了大量来自《夺宝奇兵》《一千零整夜》等经典故事的元素筹谋,论说了别称王子历经艰险,挫败阴毒法师的考虑,救出公主的冒险故事。而它的续作,《波斯王子 2:火与影》(Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame)不异沿用了这个设定。
《波斯王子 2:火与影》
此外,《波斯王子》如故最早将"转描机"时刻进入电子游戏建设的作品之一。借助收复真实的东谈主物动作,游戏创作出了其时最真实的平台动作游戏体验,相连"高出"与"攀爬"等动作所筹谋的交互谜题,也对自后大量的动作冒险游戏产生了难以推断的影响。
而目下,育碧但愿这名业界宿将能够参与一款全新" 3D 波斯王子"游戏的建设职责。
乔丹 · 迈赫纳
对这么的肯求,乔丹并莫得坐窝欢跃。两年前的 1999 年,"波斯王子" IP 的老东家 Red Orb Entertainment,推出了以初代《波斯王子》为正本的《波斯王子 3D》(Prince of Persia 3D)。可在电子游戏的 3D 化大潮中,《波斯王子 3D》并没能确认出 IP 实在的所长——即使在其时,它的画面发扬与操作手感依然显得毛糙且过时。
《波斯王子 3D》
就服从而言,《波斯王子 3D》成了一款其时遍地可见的 3D 平台高出游戏,尽管游戏中的某些筹谋不异好奇且新颖,可它最终还所以生意上的失败罢了。对电子游戏兴致大减的老东家,将悉数这个词文娱部门卖给了育碧,而乔丹 · 迈赫纳也因此采用辩认游戏行业,直到育碧诚实地向他刻薄肯求,并带来了一支年青的建设团队——
这件事情也成了"波斯王子"系列出身三十五年中最要紧的转机点。
《波斯王子 3D》
在今天看来,《波斯王子:时之沙》的成效,可以说是占尽了"天时地利东谈主和"。
《波斯王子:时之沙》的建设团队极具活力,他们中致使有很多东谈主才刚刚踏出校园的大门。而这种年青,也带来了前所未有的挑战精神——年青的建设者们一边将我方的情感全数进入到建设职责中,一边还为游戏加入着很多新奇果敢的创意。在最早的设计中,《波斯王子:时之沙》本应该是一款愈加传统的平台动作游戏,游戏发扬体式也更像是《波斯王子 3D》的强化。但这些年青建设者们的存在,却为游戏临了更动性玩法的成型,打下了要紧的基础,再加上乔丹 · 迈赫纳的加入,更让建设职责变得相亲相爱。
另一边,育碧对游戏的心疼进程,也可以说是到达了"偏心"的进程。不仅予以了悉数这个词项目更多的关注,也将大量建设资源歪斜于这部经典" IP "的重启当中。在建设中,3D 引擎" Jade "的老到诈骗,便给这次 3D 化尝试带来了先天不足的上风——尽管这也在合并时期,侧面影响到了日后不异濒临"续作难产"问题的《卓越善恶》。
《波斯王子:时之沙》发售于 2023 年 10 月,《卓越善恶》则发售于同庚 11 月
很多"经典游戏"都具有不异的客不雅特征:即使是在数十年后被从新翻找出来,你依然会从它腐臭的发扬上找到乐趣——原版《波斯王子:时之沙》就是这么,就算往常了二十年,游戏中流通的跑酷动作依然是今天行业中的主流筹谋元素,而利用"时空匕首"完成的"时期限度"筹谋,也就此成为"波斯王子"系列的代表性机制。
365建站客服QQ:800083652除此除外,《波斯王子:时之沙》还塑造了一个线性,同期却五脏俱全的宫殿迷宫,它以近乎垂直的体式,承载了游戏所需的解谜、往复与叙事功能,不仅在玩法上将《波斯王子:时之沙》顺滑的跑酷与往复部分发扬得长篇大论,更论说了一个首尾呼应的"童话故事",使从新到尾无缺体验过游戏的玩家,无不为游戏充满足念念性的故事结构称奇。
《波斯王子:时之沙》
事到如今,《波斯王子:时之沙》的建树已经无需更多赘述。游戏也曾发售,便在多个主流平台赢得了销量与口碑的双丰充,对更多日常玩家来说,它是 2003 年最优秀的"动作冒险游戏"之一,更是"波斯王子"实在走进 3D 化时期的象征。
值得一提的是,就在育碧忙着为《波斯王子:时之沙》建设续作的历程中,一个名为《波斯王子:刺客》(Prince of Persia: Assassin)的听说项目也被提交了上来。在这个企划中,玩家的视角从波斯王国的王子,转化到别称认真保护他的女刺客身上。这让游戏出身出了大量不同于往常"波斯王子"的玩法可能,比如保护和护送王子,以及利用潜行在无声无息间处置敌东谈主等。
《波斯王子:刺客》
尽管对于"刺客"的提案在 2004 年一度被驳回,但咱们都知谈后头发生了什么—— 2007 年,初代《刺客信条》(Assassin's Creed)发售,并速即发展成育碧的支撑家具之一。虽然游戏这时已经莫得了任何"波斯王子"身分,但早期规划中的部分设定,如故被从新反馈回了"波斯王子"系列。其中,将主角从王子酿成"保护王子的东谈主"的设定,就在本年齿首发售的《波斯王子:失意的金冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)中出现,而"通过潜行和快速反馈键击杀敌东谈主"的筹谋,则出目下了 2005 年的《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones)中。
说回正题,就在育碧蒙特利尔脑洞掀开,试图鞭策"刺客"项方针同期,"时之沙三部曲"的第二部正传作品《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia: Warrior Within),也在这一年发售。从本作运转,游戏褪去了前作东流且相对爽快的卡通渲染作风,从故事舞台到配景设定,游戏都运转朝着愈加昏黑与成东谈主化的作风发展,就连前作中经常常会在旁白中玩笑的王子,也从一个年青气盛的少年,成长为别称在与运谈对抗的历程中,冉冉变得震怒与冷情的后生。
《波斯王子:武者之心》的分级为" M "
与前作一样,游戏不异最大达成地活用了"波斯王子"故事所私有的寰球不雅,将这次冒险的舞台,设定在了一个结构复杂的大型箱庭中,玩家可以依照我方所想的形态对其进行探索。在沿用了前作"时空匕首"等经典系统的同期,"双持火器"与"合手取敌东谈主"等新增的交互系统,则赋予了本作更具深度的往复体验。
而除了愈加致命的敌东谈主和愈加万般的死亡陷坑外,本作还为玩家准备一个无法被打败的坚定怪物"达哈卡",它就像是"生化危机"(Resident Evil)系列中的"暴君"或"跟踪者",在玩法与精神层面上不绝地向玩家进行着施压。在某些追赶关卡中,王子需要一边规避它的追杀,一边越过重重遏抑,这也为游戏的跑酷玩法平添了更多垂死感。
"达哈卡"是导致王子踏上路径的罪魁罪魁,亦然本作的最终 BOSS
不外,并非悉数东谈主都心爱《波斯王子:武者之心》对前作作念出的改革,乔丹 · 迈赫纳就是其中的代表——如若他本体参与了建设,玩家所熟悉的"时之沙三部曲",粗略便不会是今天的面目。在这位系列创始东谈主看来,"波斯王子"的故情理当愈加接近"童话"或"寓言"故事,王子并不应该是别称的忧郁或暴力的变装,他更不心爱《波斯王子:武者之心》偏向昏黑的艺术作风。
可纵使东谈主们对它的作风调度充满争议,却无法否定游戏在玩法上的进化,《波斯王子:武者之心》不异在生意层面取得了强大的成效。而跟着游戏的告成完成发售,"时之沙三部曲"三部曲临了一部的建设职责,也简直在合并时期里伸开。
《波斯王子:王者无双》
在听取了粉丝们对于《波斯王子:武者之心》的动怒后,育碧的关卡筹谋师们决定将系列粉丝们所心爱的一切元素,都从新融入系列临了的一部作品中,其临了的发扬体式即是《波斯王子:王者无双》。
正如育碧领先规划的一样,"时之沙三部曲"无缺论说了王子历经艰险与祸害,从少年到王者的成长历程。在成效改写了时期线与我方的运谈后,成东谈主的王子回到了巴比伦,前作中的公主与阴毒法师也因为时期线的重置而得到了再次出场的契机。不丢脸出,在经验了前作中的一切后,王子的本性也变得愈加庄重,除了比往常愈加危急的老敌东谈主外,他更需要与我方的昏黑面进行对抗。
《波斯王子:王者无双》最大的特征,当属新加入的"潜行击杀"与"双主角"设定。就像前边提到的那样,本作采纳了其时市面高尚行的"快速按键输入"系统,允许玩家在敌东谈主背后进行快速或贯串的处决,这也在一定进程上影响到了日后"刺客信条"系列中"刺杀"玩法的筹谋。而在故事中,因为时之沙的影响,王子也分袂出了另一个阴毒的昏黑东谈主格,比起王子的主要东谈主格,昏黑东谈主格的挫折模式愈加狠毒冷凌弃,使得游戏产生了一种既熟悉又清新的游戏体验。
昏黑王子可以使用很是的火器"链鞭"进行大限制的挫折,致使径直绞杀敌东谈主
"时之沙"元素的回首,在一定进程上知足了前作粉丝的诉求,尽管难度偏高,但《波斯王子:王者无双》如故赢得了商场的广宽招供。至此,"时之沙三部曲"圆满完成了育碧在收购"波斯王子" IP 之初拜托它的期待——靠着过硬的游戏质料与更正的玩法筹谋,它成效地完成了这个经典平台动作游戏在全新硬件平台的回生,更将"波斯王子"的大名,刻在了千禧岁首期玩家们的大脑中。
可"时之沙三部曲"的完结,也带来了新的难题——粉丝们不知谈接下来的"波斯王子"将会走向何方,是络续督察《波斯王子:武者之心》创始的"硬核动作"作风?如故免除系列创始者乔丹 · 迈赫纳的意愿,让一切从新回到阿谁充满童话作风的"波斯王子"故事?
在这个历程中,育碧也一度将"波斯王子"的变装外包了出去,但愿能够通过愈加万般化的平台援救,督察"时之沙三部曲"的热度——直到"时之沙三部曲"完结的三年后,新《波斯王子》(Prince of Persia)的出身。
新《波斯王子》
目下看来,粗略比起"时之沙三部曲"的后两部作品,新《波斯王子》反倒愈加适应乔丹 · 迈赫纳的设计。
本作一改前作的昏黑写实,采纳了肖似水彩的动画渲染作风,并对迄今为止"波斯王子"的悉数标志性元素进行了从新的梳理与整合。在不轻率底层结构的前提下,游对谜题密度、中枢玩法,以及往复强度皆备进行了相应的治疗,让一切愈加适应"波斯王子"领先在玩家心目中的形象。而本作的主角身份,也和往常作品中的"王子"有着精巧的区别。
继 2007 年的初代《刺客信条》后,本作改用了今天咱们所熟知的"弯刀"(Anvil)引擎进行建设,这可以匡助建设者们愈加高效地创造一个轩敞的寰球——本作再次回首了传统箱庭的关卡筹谋逻辑,允许玩家在一定进程上,对这个充满幻想色调的寰球进行解放探索。
在往复部分,游戏愈加心疼肖似早期"波斯王子"作品中的"一双一往复",使得游戏中绝大部分往复的压力得到了有用限度。与此同期,游戏还为王子创作了别称要紧的同伴——公主"艾丽卡"。在游戏的绝大部分时候,她的魔法才能都被筹谋跑酷与解谜玩法的一部分,玩家和王子也不知些许次被她的才能提拔。
行为系列的第二次重启,新《波斯王子》不异赢得了可以的口碑。但即使这么,依然有不少系列粉丝对它相对偏低的难度感到动怒,再加上合并年里,愈加轻量化地听说作品《波斯王子:沉沦之王》(Prince of Persia: The Fallen King)在职天国 DS 平台的发售,也让东谈主不禁怀疑起,育碧有着向"年青用户"进一步偏移,借此压榨 IP 剩余价值的倾向。
不外,其中还有一个迥殊单纯的原因——更多玩家们无法给与,伴随我方一起走来的"时之沙王子",就此被一神气生东谈主所替代。
《波斯王子:沉沦之王》
其实到了这里,对于"波斯王子 35 周年"的追念基本已经达成,但这并不料味着"波斯王子"的系列历史已经讲完。只是到了此时,行为电子游戏的"波斯王子"系列已经走过了属于它的"全盛期",接下来的发展,就难免让东谈主感到有些唏嘘了。
新《波斯王子》发售的合并年里,为了合作真东谈主电影《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time)的上映,育碧需要一部配套游戏对其进行宣传。因为电影剧情基本以"时之沙三部曲"的关键内容行为正本,而游戏的故事也就与问心无愧地被设定在了"时之沙三部曲"中间,同期沿用了在新《波斯王子》时所使用的" Anvil "引擎。
真东谈主电影《波斯王子:时之沙》
这部电影配套作品被定名为《波斯王子:渐忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands),其基础玩法套用了"时之沙三部曲"中广宽好评的系统,包括"跑酷""时期住手"与"倒带"等标志性机制,游戏的制作规格基本保持了系列正传一直以来的高水准,往复献技中更是不差其时动作游戏最钟爱的"大规格场景"。
《波斯王子:渐忘之沙》
365建站可粗略是因为在玩法上太过急着投合商场,使其丢失了系列原本的特点,又粗略是因为真东谈主电影与游戏间并莫得太多径直有关,《波斯王子:渐忘之沙》最终并未能像预期那样重现"时之沙"的光泽——它的发扬虽然说不上差,却也没能作念到最佳,和 2010 年前后西洋商场上绝大部分动作冒险游戏一样,《波斯王子:渐忘之沙》最终只可以"世俗"的姿态淡出商场。
从此,《波斯王子:渐忘之沙》成了"波斯王子"系列的绝唱——或者说,临了一部"正传"作品。
有东谈主说,育碧不再络续建设新作的原因,在于资源的从新歪斜:比起早已式微的"动作冒险游戏",他们显着合计保留了跑酷与往复玩法,同期还有着强大盛开寰球的"刺客信条"系列愈加得其时期。但就在四年前,一个名为《波斯王子:救赎》(Prince of Persia: Osiris)的项目浮现,却让个华夏因变得愈加复杂起来。
2020 年所浮现的《波斯王子:救赎》主张预报片
2020 年,有东谈主在视频网站上公开了一支上传于 2012 年的游戏渲染动画。大量字据露馅,这段叫作念《波斯王子:救赎》的动画演示,来自一个真实被取消的游戏项目,视频的制作时期也在《波斯王子:渐忘之沙》的发售后,它并不是真实完成的实机游戏展示,方针也只是为玩家们展示一款全新的"波斯王子"游戏。
生意利益从来无关对错,旁东谈主历久无法参透状况背后的全部原因,更难以对其说三谈四,只是"波斯王子"系列十四年来空缺所产生的空乏,却实实在在留在了悉数粉丝的心中。
如今,"波斯王子"已经进入了第三十五个年头。值得运道的是,在这个很是的时期点上,育碧终于愉快从新发扬出对这个经典系列的兴致——尽管王子莫得成为主角,游戏发扬体式也从新变回了 2D,但《波斯王子:失意的金冠》如故在时隔十四年后,以"星河恶魔城"的体式交出了一份令东谈主舒坦的答卷;另一边,交由《死亡细胞》制作组" Evil Empire "建设的《波斯王子:Rouge》(The Rogue Prince of Persia),也为这个分量级 IP 展示出了除手游除外,愈加合理的"轻量化"发展地方。
天然,你我都一样了了,无论是"星河恶魔城"如故"肉鸽",它们终究只是漫长试错途中的一次成效着陆。实在想要在今天重现系列二十年前的光泽,育碧所需要的,依然是一次不惧失败且真诚的更动性尝试,当"王子"成为坐拥巨额钞票与权利的"国王"后,找回所谓的"初心"也成了一件难上加难的事情。
但这恰是"时之沙三部曲"贯彻扫尾但愿论说给玩家的——在经验了苦难与雕刻后,一切依旧可以回到故事的来源。
粗略在试验中,《波斯王子:时之沙》重制版就是那把"时空匕首",也不一定。